viernes, 3 de julio de 2009

software educativos

SOFTWARE EDUCATIVOS

Se denomina software educativo al destinando a la enseñanza y el auto aprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora. Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseñanza.


caracteríticas de los software educativos

los software educativos se caracterizan por ser altamente interactivos a partir del empleo multimedia, videos, sonidos, imagenes, fotografías, diccionarios, explicaciones de profesores experimetados a demas de ejercicios y juegos instructivos.


tipos de software educativos

algoritmicos:

Es aquel donde predonmina el aprendizaje via transmisión de conocimientos, pues en este caso el rol del alumno es de asimilar al máximo lo que se le transmite. Es dicir va dirigido desde quien sabe hacia quien desea aprender.
  • sistemas tutoriales:
son sistemas basados en el diálogo con el estudiante, adecuado para presentar información objetiva, tiene en cuenta las caracteristicas del alumno siguiendo una estratégia pedagógica para la eficacia en cuanto a la tranmision de conocimientos.

  • sistemas entrenadores:

Son aquellos el cual su propósito es contribuir al desarrollo de una determinada habilidad intelectual, manual o motora, profundizando en las dos fases finales del aprendizaje,: aplicación y retroalimentación.


  • libros electrónicos:

Su objetivo es presentar información al estudian
te a partir de uso de textos, gráficos, animaciones, videos, etc, pero con un nivel de interactividad y motivación que le fascilite las acciones que realiza.

heuristicos:

Son aquellos donde el estudiante descubre el conocimiento interactuando con el ambiente de aprendizaje que le premite llegar a el.
  • simuladores:

Su objeto es apoyar el proceso de enseñanza aprendizaje semejando la realidad de forma entrenida.
  • juegos educativos:

Son aquellos cuyo objetivo es entretener al mismo tiempo que se adquiere alguna habilidad o conocimiento tratando de simular
muchas veces la realidad.
  • sistemas expertos:
Es un programa de conocimiento intensivo que trata de resolver problemas tan semejante como lo hiciera un experto humano.

VENTAJAS DE LOS SOFTWARE EDUCATIVOS

  • Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentandolos y evaluando lo aprendido

  • Facilita las representaciones animadas

  • Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación

  • Permite simular procesos complejos


  • Reduce el tiempo que se dispone para impartir gran cantidad de conociemientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante al trabajo de los medios computarizados.

  • Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las diferencias.

  • Permite al usuario (estudiante ) introducirse en las técnicas mas avanzadas.



2 comentarios:

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